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* Türen werden ebenfalls zurückgesetzt (unabhängig von der Beute)
 
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* Wurde beim letzten Update (von exp auf stable) ausgesetzt, da es zu weiteren Fehlern geführt hatte
 
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* Bis zu 64 mal schnellerer Tag/Nacht Rhythmus
 
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* Mausbeschleunigungsfehler sollen abgeändert werden (die komplette Mausbewegung wird generell überarbeitet)
 
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* Funktioniert zum aktuellen Zeitpunkt fast vollständig
 
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* Zukünftig wird es möglich sein bewusstlose Spieler zu bewegen und Verletzungen werden auch äußerlich zu sehen sein
 
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* Tiere und Zombies
 
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* Server können mehr Speicher nutzen (was aktuell noch nicht nötig ist)
 
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* Soll die Haltbarkeit von allen oder nur einigen Objekten betroffen sein?
 
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* Jeder Haltbarkeitsstatus wird gespeichert
 
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* "Nutzbare" Tiere (wie z.b. Hunde und Pferde)
 
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* Größere Vorteile für schleichende Spieler
 
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* Die Summe der Beute wird zentral kontrolliert
 
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* Wird für alle Server eines "Hives" festgesetzt
 
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* Die Physikengine wird auch Gebäude betreffen (d.h. Gebäude können auch beschädigt werden)
 
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* Hauptsächlich auf bereits existierende Gebäude beschränkt
 
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* Fahrzeuge werden von der Physik beeinflusst werden
 
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* Wird wahrscheinlich Hand in Hand mit den privaten "Hives" kommen
 
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* Steam Workshop Integration
 
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* API für Entwickler
 
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* Ähnlich wie die Waffenmodifikationen
 
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* Spieler können neue Strukturen bauen (Gebäude usw.)
 
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* Dean Hall hat eine Handelsinteraktion, wie z.B. in MMO's, befürwortet
 
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Stand vom 07.04.2014
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<p><i>Quellverweis: [http://board.germandayz.de/dayz-standalone/roadmap-2014/ DayZ Standalone Roadmap 2014]
 
<p><i>Quellverweis: [http://board.germandayz.de/dayz-standalone/roadmap-2014/ DayZ Standalone Roadmap 2014]
 
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Version vom 1. Juli 2014, 12:27 Uhr

Quartal 1

In den nächsten zwei Wochen/im schlimmsten Fall Ende April

  • Einen besseren Prozess der Übermittlung bzw. dem testen bzgl. Updates
  • Pfeil und Bogen/Armbrust soll hinzugefügt werden
  • Feuerstellen (können zu Ofen upgegraded werden)
  • Die Möglichkeit Nahrung zu kochen
  • Netzwerk Optimierungen sind geplant
  • Der Spawn-Countdown beim joinen auf den selben Server soll entfernt werden

Respawn der Beute (Prototyp)

  • Chernarus wird in Quadranten geteilt
  • Ein Quadrant wird zurückgesetzt wenn er für eine bestimmte Zeit lang keine Beute mehr enthält
  • Türen werden ebenfalls zurückgesetzt (unabhängig von der Beute)

Beschleunigte Zeit

  • Wurde beim letzten Update (von exp auf stable) ausgesetzt, da es zu weiteren Fehlern geführt hatte
  • Wird von Serveradministratoren konfigurierbar sein
  • Bis zu 64 mal schnellerer Tag/Nacht Rhythmus

Charakterkontrolle

  • Mausbeschleunigungsfehler sollen abgeändert werden (die komplette Mausbewegung wird generell überarbeitet)
  • Sprunganimationen werden ebenfalls überarbeitet


Quartal 2

Ragdoll (Charakter- und Gegenstandsphysik)

  • Funktioniert zum aktuellen Zeitpunkt fast vollständig
  • Basiert auf "Bullet" Physik
  • Schließt fallende Charakter mit ein
  • Zukünftig wird es möglich sein bewusstlose Spieler zu bewegen und Verletzungen werden auch äußerlich zu sehen sein

Neue AI Wegfindung

  • Tiere und Zombies

Techniken

  • Volumenelemente
  • Bewegende Polygone
  • Navigationsnetz
  • Objektvermeidung
  • Erster Durchlauf fast fertig
  • Besonderes bezogen auf Innenräume und kleine Objekte

64-Bit

  • Server können mehr Speicher nutzen (was aktuell noch nicht nötig ist)

Es wird helfen bei

  • der Integration von Physik
  • der Fahrzeugphysik
  • der neuen Zombie und Tier AI
  • noch vielem mehr...

Tier-Prototypen

  • Prototyp wird implementiert
  • Erlaubt es Spielern zu jagen
  • 6 neue Tiere
  • Wird komplett neu geschrieben
  • Wandern

Haltbarkeit von Objekten

  • Soll die Haltbarkeit von allen oder nur einigen Objekten betroffen sein?
  • Jeder Haltbarkeitsstatus wird gespeichert

Behälter

  • Kühlschrank
  • Ofen
  • Schränke


Quartal 3

Multi-Core Unterstützung

  • Mehr Zombies
  • Mehr Spieler
  • Mehr Tiere
  • Wahrscheinlich stärker auf den Server fokussiert

Erweitertes Tier-Repertoire

  • Feindliche Tiere
  • Neutrale Tiere
  • "Nutzbare" Tiere (wie z.b. Hunde und Pferde)

Neues Zombieverhalten

  • Bessere Reaktionen
  • Neuentwicklung des "aggro" Systems
  • Größere Vorteile für schleichende Spieler

Zentrale-Beute-Wirtschaft

  • Die Summe der Beute wird zentral kontrolliert
  • Wird für alle Server eines "Hives" festgesetzt

Barrikaden

  • Die Physikengine wird auch Gebäude betreffen (d.h. Gebäude können auch beschädigt werden)
  • Hauptsächlich auf bereits existierende Gebäude beschränkt

Einfache Fahrzeuge

  • Kleine Fahrzeuge
  • Fahrräder/Motorräder
  • Möglicherweise auch ein kleines Auto
  • Fahrzeuge können angepasst/konfiguriert werden
  • Fahrzeuge werden von der Physik beeinflusst werden

Modifikationsunterstützung

  • Wird wahrscheinlich Hand in Hand mit den privaten "Hives" kommen
  • Volle Unterstützung für Modifikationen
  • Steam Workshop Integration

Spielerstatistiken

  • Steam Errungenschaften
  • API für Entwickler

Gartenanbau

  • Wachsende Plantagen
  • Servergebunden
  • Ein Prototyp wird bereits früher erwartet


Quatal 4/darüber hinaus

Erweiterte Fahrzeuge

  • Autos/LKWs/Flugzeuge/Helikopter/Boote
  • Aufrüstbare Komponenten
  • Ähnlich wie die Waffenmodifikationen

Erweitere Barrikaden

  • Spieler können neue Strukturen bauen (Gebäude usw.)
  • Servergebunden

Erweiterte soziale Inhalte

  • Methoden zur Identifizierung von Mitspielern
  • Spawnmöglichkeiten in kontrollierten Gegenden
  • Bessere Möglichkeit zu handeln


Dean Hall Twitch Interview (ohne genannte Zeiträume)

  • Es wird möglich sein zu angeln
  • Bei neuen Maps verlässt er sich ganz auf die Community (mit der Möglichkeit eigene Inhalte zu erstellen, wird auch die Möglichkeit kommen neue Maps zu zeichnen)
  • Es wird für Spieler die z.b. erst bei der Beta dazukommen eine Art Tutorial geben
  • Nachtsichtgeräte werden auf einen "Hive" beschränkt (d.h. wenn 10 Server an einen "Hive" angebunden sind und die maximale Anzahl an Nachtsichtgeräten bei 20 liegt, können auf allen 10 Server maximal 20 Nachtsichtgeräte im Umlauf sein)
  • Es wird auch nach dem Anbieten der Modifikationsmöglichkeiten "stable" und "hardcore" Server geben
  • Dean Hall hat eine Handelsinteraktion, wie z.B. in MMO's, befürwortet

Stand vom 07.04.2014

Quellverweis: DayZ Standalone Roadmap 2014


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