Geplante Features: Unterschied zwischen den Versionen
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(→Waffen) |
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− | == | + | =Geplante Gegenstände= |
+ | Hier habt ihr eine Übersicht, über Gegenstände, die offiziell angekündigt oder in den Gamefiles gefunden wurden. | ||
− | =====In den nächsten zwei Wochen/im schlimmsten Fall Ende April | + | ==Basis Bau== |
+ | {{Tool Box Template | ||
+ | |name= Cable Drum | ||
+ | |link= | ||
+ | |img= Cable Drum.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Tool Box Template | ||
+ | |name= Generator | ||
+ | |link= | ||
+ | |img= Generator.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Tool Box Template | ||
+ | |name= Halogen Spotlights | ||
+ | |link= | ||
+ | |img= Halogen Spotlights.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Tool Box Template | ||
+ | |name= Lighting | ||
+ | |link= | ||
+ | |img= Lighting.png | ||
+ | |}} | ||
+ | <div style="clear: left;"> <br> </div> | ||
+ | |||
+ | ==Equipment== | ||
+ | {{Tool Box Template | ||
+ | |name= Barbed wire | ||
+ | |link= Barbed wire | ||
+ | |img= Barbed wire.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Tool Box Template | ||
+ | |name= M53 Boulder <br> Backpack | ||
+ | |link= M53 Boulder Backpack | ||
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+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Tool Box Template | ||
+ | |name= Mess tin | ||
+ | |link= Mess tin | ||
+ | |img= Mess tin.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Tool Box Template | ||
+ | |name= Radio | ||
+ | |link= Radio | ||
+ | |img= Radio.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Tool Box Template | ||
+ | |name= Waterproof Bag | ||
+ | |link= Waterproof Bag | ||
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+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Tool Box Template | ||
+ | |name= Cannabis seeds | ||
+ | |link= | ||
+ | |img= Cannabis seeds.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Tool Box Template | ||
+ | |name= Cooking Clock | ||
+ | |link= | ||
+ | |img= Cooking Clock.png | ||
+ | |}} | ||
+ | <div style="clear: left;"> <br> </div> | ||
+ | |||
+ | == Kleidung == | ||
+ | {{Kleidung Box Template | ||
+ | |name= Lab Coat | ||
+ | |link= Lab Coat | ||
+ | |img= Lab Coat Frau 3D.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Kleidung Box Template | ||
+ | |name= Jumpsuit Pants | ||
+ | |link= Jumpsuit Pants | ||
+ | |img= Jumpsuit Pants Teal 3D.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Kleidung Box Template | ||
+ | |name= Jumpsuit Jacket | ||
+ | |link= Jumpsuit Jacket | ||
+ | |img= Jumpsuit Jacket Teal 3D.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Kleidung Box Template | ||
+ | |name= SSH-68 Helmet | ||
+ | |link= SSH-68 Helmet | ||
+ | |img= SSH-68 Helmet 3D.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Kleidung Box Template | ||
+ | |name= White Coat | ||
+ | |link= White Coat | ||
+ | |img= None.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Kleidung Box Template | ||
+ | |name= Nurse Dress | ||
+ | |link= Nurse Dress | ||
+ | |img= Nurse Dress 3D.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Kleidung Box Template | ||
+ | |name= Medieval Helmet | ||
+ | |link= Medieval Helmet | ||
+ | |img= None.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Kleidung Box Template | ||
+ | |name= USMC Jacket | ||
+ | |link= USMC Jacket | ||
+ | |img= USMC Jacket Desert.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Kleidung Box Template | ||
+ | |name= PCU5 Jacket | ||
+ | |link= PCU5 Jacket | ||
+ | |img= PCU5 Jacket v1.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | <div style="clear: left;"> <br> </div> | ||
+ | |||
+ | == Waffen == | ||
+ | {{Waffen Box Template | ||
+ | |name= FN FAL | ||
+ | |link= | ||
+ | |img= FN FAL.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Waffen Box Template | ||
+ | |name= Glock 19 | ||
+ | |link= Glock 19 | ||
+ | |img= G19.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Waffen Box Template | ||
+ | |name= RPG Rocket Launcher | ||
+ | |link= | ||
+ | |img= RPG Rocket Launcher.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Waffen Box Template | ||
+ | |name= Dart Gun | ||
+ | |link= | ||
+ | |img= Dart Gun.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Waffen Box Template | ||
+ | |name= CO2 Container | ||
+ | |link= | ||
+ | |img= CO2 Container.png | ||
+ | |}} | ||
+ | |||
+ | {{Waffen Box Template | ||
+ | |name= Spear | ||
+ | |link= | ||
+ | |img= Spear.png | ||
+ | |}} | ||
+ | <div style="clear: left;"> <br> </div> | ||
+ | |||
+ | =Geplante Inhalte für 2015= | ||
+ | ==1. Quartal 2015== | ||
+ | |||
+ | *Einfache Fahrzeuge | ||
+ | |||
+ | *Neues Wirtschaftssystem (Verbesserte Loot-Verteilung) | ||
+ | |||
+ | *Neuer Grafikrenderer | ||
+ | |||
+ | *Neue Zombie KI-Routinen | ||
+ | |||
+ | *Einfaches Stealthsystem (Tiere, Zombies, etc.) | ||
+ | |||
+ | *Krankheiten | ||
+ | |||
+ | ==2. Quartal 2015== | ||
+ | |||
+ | *Fortgeschrittenes Fahrzeugsystem (Reparaturen, Modifikationen, etc.) | ||
+ | |||
+ | *Verbesserte Tierwelt - Gruppenverhalten, Lebenszyklen | ||
+ | |||
+ | *Spielerstatistiken | ||
+ | |||
+ | *Neues Interface für Ausdauer und Erschöpfungsgrad | ||
+ | |||
+ | *Dynamische Events | ||
+ | |||
+ | ==3. Quartal 2015== | ||
+ | |||
+ | *Fallen | ||
+ | |||
+ | *Errichten von Barrikaden | ||
+ | |||
+ | *Lebensspanne von Charakteren und Softskills | ||
+ | |||
+ | *Raubtiere und Vögel | ||
+ | |||
+ | *Lufttransport | ||
+ | |||
+ | *Prototyp der Konsolenversion | ||
+ | |||
+ | ==4. Quartal 2015== | ||
+ | |||
+ | *Beta-Version | ||
+ | |||
+ | *Tierbegleiter (Hunde, Pferde) | ||
+ | |||
+ | *Integration von Steamworks (Achievements, Mods, etc.) | ||
+ | |||
+ | *Bau von Gebäuden (Unterschlupf, Mauern, etc.) | ||
+ | |||
+ | <p><i>Quellverweis: [http://www.gamestar.de/spiele/dayz/news/dayz,48693,3080744.html www.gamestar.de]</i></p> | ||
+ | |||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | =Geplante Inhalte für 2014= | ||
+ | |||
+ | <spoiler> | ||
+ | =Quartal 1= | ||
+ | |||
+ | ==In den nächsten zwei Wochen/im schlimmsten Fall Ende April== | ||
* Einen besseren Prozess der Übermittlung bzw. dem testen bzgl. Updates | * Einen besseren Prozess der Übermittlung bzw. dem testen bzgl. Updates | ||
Zeile 10: | Zeile 236: | ||
* Der Spawn-Countdown beim joinen auf den selben Server soll entfernt werden | * Der Spawn-Countdown beim joinen auf den selben Server soll entfernt werden | ||
− | + | ==Respawn der Beute (Prototyp)== | |
* Chernarus wird in Quadranten geteilt | * Chernarus wird in Quadranten geteilt | ||
Zeile 16: | Zeile 242: | ||
* Türen werden ebenfalls zurückgesetzt (unabhängig von der Beute) | * Türen werden ebenfalls zurückgesetzt (unabhängig von der Beute) | ||
− | + | ==Beschleunigte Zeit== | |
* Wurde beim letzten Update (von exp auf stable) ausgesetzt, da es zu weiteren Fehlern geführt hatte | * Wurde beim letzten Update (von exp auf stable) ausgesetzt, da es zu weiteren Fehlern geführt hatte | ||
Zeile 22: | Zeile 248: | ||
* Bis zu 64 mal schnellerer Tag/Nacht Rhythmus | * Bis zu 64 mal schnellerer Tag/Nacht Rhythmus | ||
− | + | ==Charakterkontrolle== | |
* Mausbeschleunigungsfehler sollen abgeändert werden (die komplette Mausbewegung wird generell überarbeitet) | * Mausbeschleunigungsfehler sollen abgeändert werden (die komplette Mausbewegung wird generell überarbeitet) | ||
Zeile 28: | Zeile 254: | ||
− | === | + | <div align="center"> |
+ | <html> | ||
+ | <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script> | ||
+ | <!-- Middle --> | ||
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+ | <script> | ||
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+ | </script> | ||
+ | </html> | ||
+ | </div> | ||
− | == | + | =Quartal 2= |
+ | |||
+ | ==Ragdoll (Charakter- und Gegenstandsphysik)== | ||
* Funktioniert zum aktuellen Zeitpunkt fast vollständig | * Funktioniert zum aktuellen Zeitpunkt fast vollständig | ||
Zeile 37: | Zeile 277: | ||
* Zukünftig wird es möglich sein bewusstlose Spieler zu bewegen und Verletzungen werden auch äußerlich zu sehen sein | * Zukünftig wird es möglich sein bewusstlose Spieler zu bewegen und Verletzungen werden auch äußerlich zu sehen sein | ||
− | + | ==Neue AI Wegfindung== | |
* Tiere und Zombies | * Tiere und Zombies | ||
− | + | ==Techniken== | |
* Volumenelemente | * Volumenelemente | ||
Zeile 51: | Zeile 291: | ||
* Besonderes bezogen auf Innenräume und kleine Objekte | * Besonderes bezogen auf Innenräume und kleine Objekte | ||
− | + | ==64-Bit== | |
* Server können mehr Speicher nutzen (was aktuell noch nicht nötig ist) | * Server können mehr Speicher nutzen (was aktuell noch nicht nötig ist) | ||
− | + | ==Es wird helfen bei== | |
* der Integration von Physik | * der Integration von Physik | ||
Zeile 62: | Zeile 302: | ||
* noch vielem mehr... | * noch vielem mehr... | ||
− | + | ==Tier-Prototypen== | |
* Prototyp wird implementiert | * Prototyp wird implementiert | ||
Zeile 70: | Zeile 310: | ||
* Wandern | * Wandern | ||
− | + | ==Haltbarkeit von Objekten== | |
* Soll die Haltbarkeit von allen oder nur einigen Objekten betroffen sein? | * Soll die Haltbarkeit von allen oder nur einigen Objekten betroffen sein? | ||
* Jeder Haltbarkeitsstatus wird gespeichert | * Jeder Haltbarkeitsstatus wird gespeichert | ||
− | + | ==Behälter== | |
* Kühlschrank | * Kühlschrank | ||
Zeile 82: | Zeile 322: | ||
− | + | =Quartal 3= | |
− | + | ==Multi-Core Unterstützung== | |
* Mehr Zombies | * Mehr Zombies | ||
Zeile 91: | Zeile 331: | ||
* Wahrscheinlich stärker auf den Server fokussiert | * Wahrscheinlich stärker auf den Server fokussiert | ||
− | + | ==Erweitertes Tier-Repertoire== | |
* Feindliche Tiere | * Feindliche Tiere | ||
Zeile 97: | Zeile 337: | ||
* "Nutzbare" Tiere (wie z.b. Hunde und Pferde) | * "Nutzbare" Tiere (wie z.b. Hunde und Pferde) | ||
− | + | ==Neues Zombieverhalten== | |
* Bessere Reaktionen | * Bessere Reaktionen | ||
Zeile 103: | Zeile 343: | ||
* Größere Vorteile für schleichende Spieler | * Größere Vorteile für schleichende Spieler | ||
− | + | ==Zentrale-Beute-Wirtschaft== | |
* Die Summe der Beute wird zentral kontrolliert | * Die Summe der Beute wird zentral kontrolliert | ||
* Wird für alle Server eines "Hives" festgesetzt | * Wird für alle Server eines "Hives" festgesetzt | ||
− | + | ==Barrikaden== | |
* Die Physikengine wird auch Gebäude betreffen (d.h. Gebäude können auch beschädigt werden) | * Die Physikengine wird auch Gebäude betreffen (d.h. Gebäude können auch beschädigt werden) | ||
* Hauptsächlich auf bereits existierende Gebäude beschränkt | * Hauptsächlich auf bereits existierende Gebäude beschränkt | ||
− | + | ==Einfache Fahrzeuge== | |
* Kleine Fahrzeuge | * Kleine Fahrzeuge | ||
Zeile 121: | Zeile 361: | ||
* Fahrzeuge werden von der Physik beeinflusst werden | * Fahrzeuge werden von der Physik beeinflusst werden | ||
− | + | ==Modifikationsunterstützung== | |
* Wird wahrscheinlich Hand in Hand mit den privaten "Hives" kommen | * Wird wahrscheinlich Hand in Hand mit den privaten "Hives" kommen | ||
Zeile 127: | Zeile 367: | ||
* Steam Workshop Integration | * Steam Workshop Integration | ||
− | + | ==Spielerstatistiken== | |
* Steam Errungenschaften | * Steam Errungenschaften | ||
* API für Entwickler | * API für Entwickler | ||
− | + | ==Gartenanbau== | |
* Wachsende Plantagen | * Wachsende Plantagen | ||
Zeile 139: | Zeile 379: | ||
− | + | =Quatal 4/darüber hinaus= | |
− | + | ==Erweiterte Fahrzeuge== | |
* Autos/LKWs/Flugzeuge/Helikopter/Boote | * Autos/LKWs/Flugzeuge/Helikopter/Boote | ||
Zeile 147: | Zeile 387: | ||
* Ähnlich wie die Waffenmodifikationen | * Ähnlich wie die Waffenmodifikationen | ||
− | + | ==Erweitere Barrikaden== | |
* Spieler können neue Strukturen bauen (Gebäude usw.) | * Spieler können neue Strukturen bauen (Gebäude usw.) | ||
* Servergebunden | * Servergebunden | ||
− | + | ==Erweiterte soziale Inhalte== | |
* Methoden zur Identifizierung von Mitspielern | * Methoden zur Identifizierung von Mitspielern | ||
Zeile 159: | Zeile 399: | ||
− | + | ==Dean Hall Twitch Interview (ohne genannte Zeiträume)== | |
* Es wird möglich sein zu angeln | * Es wird möglich sein zu angeln | ||
Zeile 168: | Zeile 408: | ||
* Dean Hall hat eine Handelsinteraktion, wie z.B. in MMO's, befürwortet | * Dean Hall hat eine Handelsinteraktion, wie z.B. in MMO's, befürwortet | ||
− | Stand vom 07.04.2014 | + | ''Stand vom 07.04.2014'' |
+ | |||
+ | <p><i>Quellverweis: [http://board.germandayz.de/dayz-standalone/roadmap-2014/ Board.Germandayz.de]</i></p> | ||
+ | </spoiler> | ||
− | |||
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− | < | + | <div class="zurueck"> |
+ | <p class="zurueck2"> | ||
+ | [[Hauptseite|Zurück zur Startseite]] | ||
+ | </p></div> |
Aktuelle Version vom 22. November 2015, 23:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Geplante Gegenstände
Hier habt ihr eine Übersicht, über Gegenstände, die offiziell angekündigt oder in den Gamefiles gefunden wurden.
Basis Bau
Cable Drum
Generator
Halogen Spotlights
Lighting
Equipment
Cannabis seeds
Cooking Clock
Kleidung
Waffen
FN FAL
RPG Rocket Launcher
Dart Gun
CO2 Container
Spear
Geplante Inhalte für 2015
1. Quartal 2015
- Einfache Fahrzeuge
- Neues Wirtschaftssystem (Verbesserte Loot-Verteilung)
- Neuer Grafikrenderer
- Neue Zombie KI-Routinen
- Einfaches Stealthsystem (Tiere, Zombies, etc.)
- Krankheiten
2. Quartal 2015
- Fortgeschrittenes Fahrzeugsystem (Reparaturen, Modifikationen, etc.)
- Verbesserte Tierwelt - Gruppenverhalten, Lebenszyklen
- Spielerstatistiken
- Neues Interface für Ausdauer und Erschöpfungsgrad
- Dynamische Events
3. Quartal 2015
- Fallen
- Errichten von Barrikaden
- Lebensspanne von Charakteren und Softskills
- Raubtiere und Vögel
- Lufttransport
- Prototyp der Konsolenversion
4. Quartal 2015
- Beta-Version
- Tierbegleiter (Hunde, Pferde)
- Integration von Steamworks (Achievements, Mods, etc.)
- Bau von Gebäuden (Unterschlupf, Mauern, etc.)
Quellverweis: www.gamestar.de
Geplante Inhalte für 2014