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(Die Seite wurde neu angelegt: „===Quartal 1=== =====In den nächsten zwei Wochen/im schlimmsten Fall Ende April===== * Einen besseren Prozess der Übermittlung bzw. dem testen bzgl. Update…“)
 
(Waffen)
 
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===Quartal 1===
+
=Geplante Gegenstände=
 +
Hier habt ihr eine Übersicht, über Gegenstände, die offiziell angekündigt oder in den Gamefiles gefunden wurden.
  
=====In den nächsten zwei Wochen/im schlimmsten Fall Ende April=====
+
==Basis Bau==
 +
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 +
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 +
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<div style="clear: left;"> <br> </div>
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==Equipment==
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<div style="clear: left;"> <br> </div>
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== Kleidung ==
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<div style="clear: left;"> <br> </div>
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== Waffen ==
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<div style="clear: left;"> <br> </div>
 +
 
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=Geplante Inhalte für 2015=
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==1. Quartal 2015==
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*Einfache Fahrzeuge
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*Neues Wirtschaftssystem (Verbesserte Loot-Verteilung)
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*Neuer Grafikrenderer
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*Neue Zombie KI-Routinen
 +
 
 +
*Einfaches Stealthsystem (Tiere, Zombies, etc.)
 +
 
 +
*Krankheiten
 +
 
 +
==2. Quartal 2015==
 +
 
 +
*Fortgeschrittenes Fahrzeugsystem (Reparaturen, Modifikationen, etc.)
 +
 
 +
*Verbesserte Tierwelt - Gruppenverhalten, Lebenszyklen
 +
 
 +
*Spielerstatistiken
 +
 
 +
*Neues Interface für Ausdauer und Erschöpfungsgrad
 +
 
 +
*Dynamische Events
 +
 
 +
==3. Quartal 2015==
 +
 
 +
*Fallen
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 +
*Errichten von Barrikaden
 +
 
 +
*Lebensspanne von Charakteren und Softskills
 +
 
 +
*Raubtiere und Vögel
 +
 
 +
*Lufttransport
 +
 
 +
*Prototyp der Konsolenversion
 +
 
 +
==4. Quartal 2015==
 +
 
 +
*Beta-Version
 +
 
 +
*Tierbegleiter (Hunde, Pferde)
 +
 
 +
*Integration von Steamworks (Achievements, Mods, etc.)
 +
 
 +
*Bau von Gebäuden (Unterschlupf, Mauern, etc.)
 +
 
 +
<p><i>Quellverweis: [http://www.gamestar.de/spiele/dayz/news/dayz,48693,3080744.html www.gamestar.de]</i></p>
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<br>
 +
 
 +
=Geplante Inhalte für 2014=
 +
 
 +
<spoiler>
 +
=Quartal 1=
 +
 
 +
==In den nächsten zwei Wochen/im schlimmsten Fall Ende April==
  
 
* Einen besseren Prozess der Übermittlung bzw. dem testen bzgl. Updates
 
* Einen besseren Prozess der Übermittlung bzw. dem testen bzgl. Updates
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* Der Spawn-Countdown beim joinen auf den selben Server soll entfernt werden
 
* Der Spawn-Countdown beim joinen auf den selben Server soll entfernt werden
  
=====Respawn der Beute (Prototyp)=====
+
==Respawn der Beute (Prototyp)==
  
 
* Chernarus wird in Quadranten geteilt
 
* Chernarus wird in Quadranten geteilt
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* Türen werden ebenfalls zurückgesetzt (unabhängig von der Beute)
 
* Türen werden ebenfalls zurückgesetzt (unabhängig von der Beute)
  
=====Beschleunigte Zeit=====
+
==Beschleunigte Zeit==
  
 
* Wurde beim letzten Update (von exp auf stable) ausgesetzt, da es zu weiteren Fehlern geführt hatte
 
* Wurde beim letzten Update (von exp auf stable) ausgesetzt, da es zu weiteren Fehlern geführt hatte
Zeile 22: Zeile 248:
 
* Bis zu 64 mal schnellerer Tag/Nacht Rhythmus
 
* Bis zu 64 mal schnellerer Tag/Nacht Rhythmus
  
=====Charakterkontrolle=====
+
==Charakterkontrolle==
  
 
* Mausbeschleunigungsfehler sollen abgeändert werden (die komplette Mausbewegung wird generell überarbeitet)
 
* Mausbeschleunigungsfehler sollen abgeändert werden (die komplette Mausbewegung wird generell überarbeitet)
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===Quartal 2===
+
<div align="center">
 +
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=====Ragdoll (Charakter- und Gegenstandsphysik)=====
+
=Quartal 2=
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 +
==Ragdoll (Charakter- und Gegenstandsphysik)==
  
 
* Funktioniert zum aktuellen Zeitpunkt fast vollständig
 
* Funktioniert zum aktuellen Zeitpunkt fast vollständig
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* Zukünftig wird es möglich sein bewusstlose Spieler zu bewegen und Verletzungen werden auch äußerlich zu sehen sein
 
* Zukünftig wird es möglich sein bewusstlose Spieler zu bewegen und Verletzungen werden auch äußerlich zu sehen sein
  
=====Neue AI Wegfindung=====
+
==Neue AI Wegfindung==
  
 
* Tiere und Zombies
 
* Tiere und Zombies
  
=====Techniken=====
+
==Techniken==
  
 
* Volumenelemente
 
* Volumenelemente
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* Besonderes bezogen auf Innenräume und kleine Objekte
 
* Besonderes bezogen auf Innenräume und kleine Objekte
  
=====64-Bit=====
+
==64-Bit==
  
 
* Server können mehr Speicher nutzen (was aktuell noch nicht nötig ist)
 
* Server können mehr Speicher nutzen (was aktuell noch nicht nötig ist)
  
=====Es wird helfen bei=====
+
==Es wird helfen bei==
  
 
* der Integration von Physik
 
* der Integration von Physik
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* noch vielem mehr...
 
* noch vielem mehr...
  
=====Tier-Prototypen=====
+
==Tier-Prototypen==
  
 
* Prototyp wird implementiert
 
* Prototyp wird implementiert
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* Wandern
 
* Wandern
  
=====Haltbarkeit von Objekten=====
+
==Haltbarkeit von Objekten==
  
 
* Soll die Haltbarkeit von allen oder nur einigen Objekten betroffen sein?
 
* Soll die Haltbarkeit von allen oder nur einigen Objekten betroffen sein?
 
* Jeder Haltbarkeitsstatus wird gespeichert
 
* Jeder Haltbarkeitsstatus wird gespeichert
  
=====Behälter=====
+
==Behälter==
  
 
* Kühlschrank
 
* Kühlschrank
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===Quartal 3===
+
=Quartal 3=
  
=====Multi-Core Unterstützung=====
+
==Multi-Core Unterstützung==
  
 
* Mehr Zombies
 
* Mehr Zombies
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* Wahrscheinlich stärker auf den Server fokussiert
 
* Wahrscheinlich stärker auf den Server fokussiert
  
=====Erweitertes Tier-Repertoire=====
+
==Erweitertes Tier-Repertoire==
  
 
* Feindliche Tiere
 
* Feindliche Tiere
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* "Nutzbare" Tiere (wie z.b. Hunde und Pferde)
 
* "Nutzbare" Tiere (wie z.b. Hunde und Pferde)
  
=====Neues Zombieverhalten=====
+
==Neues Zombieverhalten==
  
 
* Bessere Reaktionen
 
* Bessere Reaktionen
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* Größere Vorteile für schleichende Spieler
 
* Größere Vorteile für schleichende Spieler
  
=====Zentrale-Beute-Wirtschaft=====
+
==Zentrale-Beute-Wirtschaft==
  
 
* Die Summe der Beute wird zentral kontrolliert
 
* Die Summe der Beute wird zentral kontrolliert
 
* Wird für alle Server eines "Hives" festgesetzt
 
* Wird für alle Server eines "Hives" festgesetzt
  
=====Barrikaden=====
+
==Barrikaden==
  
 
* Die Physikengine wird auch Gebäude betreffen (d.h. Gebäude können auch beschädigt werden)
 
* Die Physikengine wird auch Gebäude betreffen (d.h. Gebäude können auch beschädigt werden)
 
* Hauptsächlich auf bereits existierende Gebäude beschränkt
 
* Hauptsächlich auf bereits existierende Gebäude beschränkt
  
=====Einfache Fahrzeuge=====
+
==Einfache Fahrzeuge==
  
 
* Kleine Fahrzeuge
 
* Kleine Fahrzeuge
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* Fahrzeuge werden von der Physik beeinflusst werden
 
* Fahrzeuge werden von der Physik beeinflusst werden
  
=====Modifikationsunterstützung=====
+
==Modifikationsunterstützung==
  
 
* Wird wahrscheinlich Hand in Hand mit den privaten "Hives" kommen
 
* Wird wahrscheinlich Hand in Hand mit den privaten "Hives" kommen
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* Steam Workshop Integration
 
* Steam Workshop Integration
  
=====Spielerstatistiken=====
+
==Spielerstatistiken==
  
 
* Steam Errungenschaften
 
* Steam Errungenschaften
 
* API für Entwickler
 
* API für Entwickler
  
=====Gartenanbau=====
+
==Gartenanbau==
  
 
* Wachsende Plantagen
 
* Wachsende Plantagen
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===Quatal 4/darüber hinaus===
+
=Quatal 4/darüber hinaus=
  
=====Erweiterte Fahrzeuge=====
+
==Erweiterte Fahrzeuge==
  
 
* Autos/LKWs/Flugzeuge/Helikopter/Boote
 
* Autos/LKWs/Flugzeuge/Helikopter/Boote
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* Ähnlich wie die Waffenmodifikationen
 
* Ähnlich wie die Waffenmodifikationen
  
=====Erweitere Barrikaden=====
+
==Erweitere Barrikaden==
  
 
* Spieler können neue Strukturen bauen (Gebäude usw.)
 
* Spieler können neue Strukturen bauen (Gebäude usw.)
 
* Servergebunden
 
* Servergebunden
  
=====Erweiterte soziale Inhalte=====
+
==Erweiterte soziale Inhalte==
  
 
* Methoden zur Identifizierung von Mitspielern
 
* Methoden zur Identifizierung von Mitspielern
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=====Dean Hall Twitch Interview (ohne genannte Zeiträume)=====
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==Dean Hall Twitch Interview (ohne genannte Zeiträume)==
  
 
* Es wird möglich sein zu angeln
 
* Es wird möglich sein zu angeln
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* Dean Hall hat eine Handelsinteraktion, wie z.B. in MMO's, befürwortet
 
* Dean Hall hat eine Handelsinteraktion, wie z.B. in MMO's, befürwortet
  
Stand vom 07.04.2014
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''Stand vom 07.04.2014''
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<p><i>Quellverweis: [http://board.germandayz.de/dayz-standalone/roadmap-2014/ Board.Germandayz.de]</i></p>
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</spoiler>
  
<p><i>Quellverweis: [http://board.germandayz.de/dayz-standalone/roadmap-2014/ DayZ Standalone Roadmap 2014]
 
</i></p>
 
  
<h4>[[Hauptseite|Zurück zur Startseite]]</h4>
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<div class="zurueck">
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<p class="zurueck2">
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[[Hauptseite|Zurück zur Startseite]]
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Aktuelle Version vom 22. November 2015, 23:11 Uhr

Geplante Gegenstände

Hier habt ihr eine Übersicht, über Gegenstände, die offiziell angekündigt oder in den Gamefiles gefunden wurden.

Basis Bau

Cable Drum.png
Cable Drum
Generator.png
Generator
Halogen Spotlights.png
Halogen Spotlights
Lighting.png
Lighting

Equipment

Cannabis seeds.png
Cannabis seeds
Cooking Clock.png
Cooking Clock

Kleidung


Waffen

FN FAL.png
FN FAL
RPG Rocket Launcher.png
RPG Rocket Launcher
Dart Gun.png
Dart Gun
CO2 Container.png
CO2 Container
Spear.png
Spear

Geplante Inhalte für 2015

1. Quartal 2015

  • Einfache Fahrzeuge
  • Neues Wirtschaftssystem (Verbesserte Loot-Verteilung)
  • Neuer Grafikrenderer
  • Neue Zombie KI-Routinen
  • Einfaches Stealthsystem (Tiere, Zombies, etc.)
  • Krankheiten

2. Quartal 2015

  • Fortgeschrittenes Fahrzeugsystem (Reparaturen, Modifikationen, etc.)
  • Verbesserte Tierwelt - Gruppenverhalten, Lebenszyklen
  • Spielerstatistiken
  • Neues Interface für Ausdauer und Erschöpfungsgrad
  • Dynamische Events

3. Quartal 2015

  • Fallen
  • Errichten von Barrikaden
  • Lebensspanne von Charakteren und Softskills
  • Raubtiere und Vögel
  • Lufttransport
  • Prototyp der Konsolenversion

4. Quartal 2015

  • Beta-Version
  • Tierbegleiter (Hunde, Pferde)
  • Integration von Steamworks (Achievements, Mods, etc.)
  • Bau von Gebäuden (Unterschlupf, Mauern, etc.)

Quellverweis: www.gamestar.de


Geplante Inhalte für 2014

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