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* Türen werden ebenfalls zurückgesetzt (unabhängig von der Beute) | * Türen werden ebenfalls zurückgesetzt (unabhängig von der Beute) | ||
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* Zukünftig wird es möglich sein bewusstlose Spieler zu bewegen und Verletzungen werden auch äußerlich zu sehen sein | * Zukünftig wird es möglich sein bewusstlose Spieler zu bewegen und Verletzungen werden auch äußerlich zu sehen sein | ||
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* Tiere und Zombies | * Tiere und Zombies | ||
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* Wandern | * Wandern | ||
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* Soll die Haltbarkeit von allen oder nur einigen Objekten betroffen sein? | * Soll die Haltbarkeit von allen oder nur einigen Objekten betroffen sein? | ||
* Jeder Haltbarkeitsstatus wird gespeichert | * Jeder Haltbarkeitsstatus wird gespeichert | ||
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* Kühlschrank | * Kühlschrank | ||
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* Wahrscheinlich stärker auf den Server fokussiert | * Wahrscheinlich stärker auf den Server fokussiert | ||
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* "Nutzbare" Tiere (wie z.b. Hunde und Pferde) | * "Nutzbare" Tiere (wie z.b. Hunde und Pferde) | ||
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* Bessere Reaktionen | * Bessere Reaktionen | ||
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* Größere Vorteile für schleichende Spieler | * Größere Vorteile für schleichende Spieler | ||
− | + | ==Zentrale-Beute-Wirtschaft== | |
* Die Summe der Beute wird zentral kontrolliert | * Die Summe der Beute wird zentral kontrolliert | ||
* Wird für alle Server eines "Hives" festgesetzt | * Wird für alle Server eines "Hives" festgesetzt | ||
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* Die Physikengine wird auch Gebäude betreffen (d.h. Gebäude können auch beschädigt werden) | * Die Physikengine wird auch Gebäude betreffen (d.h. Gebäude können auch beschädigt werden) | ||
* Hauptsächlich auf bereits existierende Gebäude beschränkt | * Hauptsächlich auf bereits existierende Gebäude beschränkt | ||
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* Fahrzeuge werden von der Physik beeinflusst werden | * Fahrzeuge werden von der Physik beeinflusst werden | ||
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* Ähnlich wie die Waffenmodifikationen | * Ähnlich wie die Waffenmodifikationen | ||
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* Spieler können neue Strukturen bauen (Gebäude usw.) | * Spieler können neue Strukturen bauen (Gebäude usw.) | ||
* Servergebunden | * Servergebunden | ||
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* Methoden zur Identifizierung von Mitspielern | * Methoden zur Identifizierung von Mitspielern | ||
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− | + | ==Dean Hall Twitch Interview (ohne genannte Zeiträume)== | |
* Es wird möglich sein zu angeln | * Es wird möglich sein zu angeln | ||
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* Dean Hall hat eine Handelsinteraktion, wie z.B. in MMO's, befürwortet | * Dean Hall hat eine Handelsinteraktion, wie z.B. in MMO's, befürwortet | ||
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Version vom 1. Juli 2014, 12:27 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Quartal 1
In den nächsten zwei Wochen/im schlimmsten Fall Ende April
- Einen besseren Prozess der Übermittlung bzw. dem testen bzgl. Updates
- Pfeil und Bogen/Armbrust soll hinzugefügt werden
- Feuerstellen (können zu Ofen upgegraded werden)
- Die Möglichkeit Nahrung zu kochen
- Netzwerk Optimierungen sind geplant
- Der Spawn-Countdown beim joinen auf den selben Server soll entfernt werden
Respawn der Beute (Prototyp)
- Chernarus wird in Quadranten geteilt
- Ein Quadrant wird zurückgesetzt wenn er für eine bestimmte Zeit lang keine Beute mehr enthält
- Türen werden ebenfalls zurückgesetzt (unabhängig von der Beute)
Beschleunigte Zeit
- Wurde beim letzten Update (von exp auf stable) ausgesetzt, da es zu weiteren Fehlern geführt hatte
- Wird von Serveradministratoren konfigurierbar sein
- Bis zu 64 mal schnellerer Tag/Nacht Rhythmus
Charakterkontrolle
- Mausbeschleunigungsfehler sollen abgeändert werden (die komplette Mausbewegung wird generell überarbeitet)
- Sprunganimationen werden ebenfalls überarbeitet
Quartal 2
Ragdoll (Charakter- und Gegenstandsphysik)
- Funktioniert zum aktuellen Zeitpunkt fast vollständig
- Basiert auf "Bullet" Physik
- Schließt fallende Charakter mit ein
- Zukünftig wird es möglich sein bewusstlose Spieler zu bewegen und Verletzungen werden auch äußerlich zu sehen sein
Neue AI Wegfindung
- Tiere und Zombies
Techniken
- Volumenelemente
- Bewegende Polygone
- Navigationsnetz
- Objektvermeidung
- Erster Durchlauf fast fertig
- Besonderes bezogen auf Innenräume und kleine Objekte
64-Bit
- Server können mehr Speicher nutzen (was aktuell noch nicht nötig ist)
Es wird helfen bei
- der Integration von Physik
- der Fahrzeugphysik
- der neuen Zombie und Tier AI
- noch vielem mehr...
Tier-Prototypen
- Prototyp wird implementiert
- Erlaubt es Spielern zu jagen
- 6 neue Tiere
- Wird komplett neu geschrieben
- Wandern
Haltbarkeit von Objekten
- Soll die Haltbarkeit von allen oder nur einigen Objekten betroffen sein?
- Jeder Haltbarkeitsstatus wird gespeichert
Behälter
- Kühlschrank
- Ofen
- Schränke
Quartal 3
Multi-Core Unterstützung
- Mehr Zombies
- Mehr Spieler
- Mehr Tiere
- Wahrscheinlich stärker auf den Server fokussiert
Erweitertes Tier-Repertoire
- Feindliche Tiere
- Neutrale Tiere
- "Nutzbare" Tiere (wie z.b. Hunde und Pferde)
Neues Zombieverhalten
- Bessere Reaktionen
- Neuentwicklung des "aggro" Systems
- Größere Vorteile für schleichende Spieler
Zentrale-Beute-Wirtschaft
- Die Summe der Beute wird zentral kontrolliert
- Wird für alle Server eines "Hives" festgesetzt
Barrikaden
- Die Physikengine wird auch Gebäude betreffen (d.h. Gebäude können auch beschädigt werden)
- Hauptsächlich auf bereits existierende Gebäude beschränkt
Einfache Fahrzeuge
- Kleine Fahrzeuge
- Fahrräder/Motorräder
- Möglicherweise auch ein kleines Auto
- Fahrzeuge können angepasst/konfiguriert werden
- Fahrzeuge werden von der Physik beeinflusst werden
Modifikationsunterstützung
- Wird wahrscheinlich Hand in Hand mit den privaten "Hives" kommen
- Volle Unterstützung für Modifikationen
- Steam Workshop Integration
Spielerstatistiken
- Steam Errungenschaften
- API für Entwickler
Gartenanbau
- Wachsende Plantagen
- Servergebunden
- Ein Prototyp wird bereits früher erwartet
Quatal 4/darüber hinaus
Erweiterte Fahrzeuge
- Autos/LKWs/Flugzeuge/Helikopter/Boote
- Aufrüstbare Komponenten
- Ähnlich wie die Waffenmodifikationen
Erweitere Barrikaden
- Spieler können neue Strukturen bauen (Gebäude usw.)
- Servergebunden
Erweiterte soziale Inhalte
- Methoden zur Identifizierung von Mitspielern
- Spawnmöglichkeiten in kontrollierten Gegenden
- Bessere Möglichkeit zu handeln
Dean Hall Twitch Interview (ohne genannte Zeiträume)
- Es wird möglich sein zu angeln
- Bei neuen Maps verlässt er sich ganz auf die Community (mit der Möglichkeit eigene Inhalte zu erstellen, wird auch die Möglichkeit kommen neue Maps zu zeichnen)
- Es wird für Spieler die z.b. erst bei der Beta dazukommen eine Art Tutorial geben
- Nachtsichtgeräte werden auf einen "Hive" beschränkt (d.h. wenn 10 Server an einen "Hive" angebunden sind und die maximale Anzahl an Nachtsichtgeräten bei 20 liegt, können auf allen 10 Server maximal 20 Nachtsichtgeräte im Umlauf sein)
- Es wird auch nach dem Anbieten der Modifikationsmöglichkeiten "stable" und "hardcore" Server geben
- Dean Hall hat eine Handelsinteraktion, wie z.B. in MMO's, befürwortet
Stand vom 07.04.2014
Quellverweis: DayZ Standalone Roadmap 2014